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『想像のSecurity』 精神攻撃を受けたとき、それを無効化したうえで、攻撃をした相手のMPにダメージを与える -- 2012-08-28 12 01 14 ずっと支えてきた力:いつの間にかにいたけど、今まで主人公をずっと支えてきた仲間達の力。戦闘不能になった場合味方の攻撃力を上げる。これも○○さんのおかげだな。 -- 2012-08-04 16 58 51 巨大化/変身:パーティーに空きがある場合、メガボディ・ギガボディになることができる。その際能力値も変わるがHP・MPは減った分だけ減る -- 2012-07-18 19 18 45 パタポン族:歌を連続して使うとテンションが上がり、歌を失敗した時、テンションは元に戻る。テンションが上がり切るとミラクルが起きると言われている -- 2012-07-03 14 19 39 『精神攻撃は基本』:ダメージを与えた相手の賢さが自分より低いとき、口頭による精神攻撃を行い追加ダメージを与える -- (名無しさん) 2012-06-22 19 33 12 僕の考えた○○/特性 【特性の名前】 詳細
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キングドラ 230.gif No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キングドラ 75 95 95 95 95 85 540 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 竜 いまひとつ(1/2) 鋼 いまひとつ(1/4) 炎/水 こうかなし --- 育成論一覧 キングドラ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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所有武具 電磁ロッド 見た目は金属製の警棒。しかし、持ち手の電気エネルギーを増幅するコンデンサーが内蔵されており、強力な攻撃を繰り出すことが出来る。最大出力では、触れるだけで相手を弾き飛ばすことが出来るほど。ただし自身の電気エネルギーを消費するので、最大出力モードの長時間使用は出来ない。 その他、使えそうなものなら何でも使う。 特性 「バーサーク」 所謂、凶暴化。野生化ともいう。戦闘において、ライトの心身が極限状態まで追い詰められるとこの状態となるい。ひとたび発動すると理性が利かなくなり、敵味方問わず、攻撃衝動に駆られる。しかもひとしきり暴れ終わるまで止まらない。なによりも、バーサーク化していた時の記憶は一切ないというのでとにかくタチが悪い。 技 ~初期段階 12万ボルト 文字通り、12万ボルトの電撃を相手に食らわせる。通常ライチュウが仕える最大電圧は10万ボルトとされるが、ライトの場合は日頃いたぶられている分、ストレスが電圧として溜まっているらしい。 アイアンテール ライトの特徴でもある長い稲妻形の尾に電気エネルギーを蓄積し、一気に相手に向かい叩きつける。相手を怯ませ、防御力を下げる効果がある。 ボルテッカー 電撃を身に纏い力任せに突進する。直撃させれば相手は麻痺状態になるが、命中時の衝撃が凄まじく自分も反動を受ける。応用技として「電撃タックル」、「スライディングボルテッカー」がある。 電磁シュート ライトが独自に編み出した必殺技。自身の電気エネルギーをボール状に集束させ、それを相手に向けてぶつける。基本形は、サッカーのようにそのエネルギーを蹴りだすので、「電磁シュート」と呼ばれるが、バレーボールのように手で打ち出す方式の「電磁アタック」などの応用技も多い。 バーサークサンダー バーサーク化したときにのみ発動する。目の前に相手がいる限り、あたり構わず雷を落としまくる。敵も味方も区別がないので非常にタチが悪い。 ~アンクウ戦後 雷撃突破 拳に電気エネルギーを集中し、正拳突きを食らわせる。ただの正拳突きと違い、戦車の装甲版をも軽く貫通する技。ただし使用しすぎると拳がイってしまう。 ライジングバスター ポケモンバスターのライトヴァージョン。「電磁浮遊」で空中高く飛び上がった後にバスターをかけてとどめをさす。タイラントの配下である黒竜軍団員をも一撃で倒してしまう。ある意味ライト最強の技。この技を覚えた時点ではライトは明鏡止水の心得を持っているため、暴走する危険は少なくなった。 ~特殊技 「陰明師じゃぁぃ!」 陰明師の格好をして「ドーマンセーマン」などと喚きながらひたすらお祓いする技。しかし、所詮はただの真似事であるため攻撃力はない。それどころかアマテの怒りを買い、切り伏せられてしまったため使用されたのは一度きりである。
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バングってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合 捕捉個人差のある魅力 コマンド表 バングってどんなキャラ? 義理と人情を重んじる、どこまでも熱い「漢」でござる! たなびく赤いマフラー、背中に背負った殿の形見の「五十五寸釘」が特徴的。 忍者一族の頭領とのことであるが、忍ばない忍として有名。 某nknk動画では「バングあり動画」で検索をしていただければ、 拙・・・ッゲフンゲフン、バング殿の八面六臂な活躍が見られると思うでござるよ! どんな性能? 体力11500 パワーキャラでありながら、スピード系側面を兼ね備える熱き忍者。 豊富な種類の飛び道具や設置釘による高速移動など、弾数制限があるが、釘を活かしたゲームメイクが強力。 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。 2回可能な空中ダッシュでの機動力、飛び道具や設置釘での高速移動などの接近手段、トリッキーな攻撃能力、 豊富な攻め手が派手なキャラクターと言えるだろう。 釘を設置するか飛び道具として活用するか、 堅実な立ち回りを心がけるかマークを集めて疾風撃を狙う・ODの性能を強化するか、 闘い方にも様々なバリエーションを持たせられるのも魅力のひとつ。 ドライブ 各種D攻撃にはガードポイント(以下GP)がついており、攻防一体の攻撃が特徴的。また、GPで相手の攻撃を受け止めることにより、ABCいずれかのボタンを押すことで瞬間移動が可能。瞬間移動の距離は各ボタンによって異なる。(GPとは攻撃動作中の一部に自動ガードが発生すること。それぞれの技で受けれる攻撃が限られている。) 各D攻撃を相手にヒットさせることにより、対応した風林火山のアイコンが点灯する。点灯したアイコンによってOD時の性能が変化したり、専用DDが使えるようになる。 オーバードライブを発動すると、バングの移動が全て釘ダッシュに変化する。オーバードライブ中はほとんどの通常技を釘ダッシュでキャンセル可能。後方への移動も釘ダッシュになってしまうため通常ガードができなくなる。バリアガードは可能。 長所 高い機動力。空中ダッシュが2回可能。 弾数制限はあるが、毒、跳弾、捕縛、ばらまき等の様々な種類の飛び道具を持つ。 釘設置による高速移動、めくり、コマ投げ等の崩し手段が豊富。下段・中段技もそれなりに備える。 D攻撃のGP、瞬間移動により攻防一体の攻撃が可能。カウンターも取りやすい。 ODを発動すると移動が全て釘ダッシュに変化し、ジャンプキャンセルが釘ダッシュに変化するため、接近・崩し能力が大幅に上がる。発動時間に制限がかかるようになってしまったのが惜しい。 空中でのアクションが非常に多く、それを利用し相手に触り行くまでの手段が確保されており、 また、触ってからの崩し手段もなかなか豊富である。 触りに行く→崩す→コンボ→起きあがり時の攻防といった流れが分かりやすく、強力。 風林火山や疾風撃を狙った一発逆転もある。 安定した攻め能力と、準備を整えての一発奪取の二つを兼ね備える、 それぞれの戦い方に合わせた攻め方ができるキャラクターと言えるだろう。 弱点/短所 他キャラと比べてリーチの短さが目立つ。攻撃動作もやや重く、中距離の地上戦や差し合いは苦手。 ゲージを使わないと切り替えし手段が乏しい。(ゲージを使った場合の手段はそれなり。)ガードポイントはそれぞれ中段下段に対応した攻撃を選ばないと機能しなかったり、そもそも投げに弱いために、リスキーな手段である。 そのためバーストに頼りがちで、オーバードライブを使う余裕がない。 安定した対空技も少なく、使用も難しい。 コンボ火力が相手の状態(立ち・屈)に左右されやすい。今作のコンボは難易度も高くなった。 釘を使ったアクションは強力なものが多いが、弾数制限(12発)にやや不安が残る。 豊富な攻め能力に比べて、防御能力には難があると言える。 相手の攻めを未然に回避することや、攻めを継続する立ち回りの面が重要となるだろう。 まずはしなやかに繊細に相手の動きに対応し、相手の隙を探りながら立ち回ることができてこそ、 一流の忍者となれるのだ! 総合 捕捉 バリエーションに富んだ攻め手に比べ、防御能力はやや低め。プレイヤーの技量で補っていきたい。 しかし体力は平均以上にあり、ゲージの使用でカバーもできるのでそこまで不安ではない。 トリッキーな動きもできるが、挙動自体は素直なものであり、決してあつかい難いこともない。 技も様々でありながら、飛び道具から無敵技までそろっているので、堅実に立ち回ることもできる。 設置釘、コマ投げ、風林火山、疾風撃での爆発力にはロマンがあり、狙ってみるのもいい。 それぞれの人の成長や好みに応じた闘い方ができるという底の深さ。 バング殿は必ずや君のその期待に応えてくれるでござろう! 個人差のある魅力 わざと受け身をとらせた後にコマ投げで投げにいく、といったような"一発ネタ""初見殺し"のネタがとても多い。 "初見殺し"であるため当然何度も通用するような戦法ではなく、すでに知っている相手にも通用はしない。 失敗してしまうとこちら攻めのターンを継続に難が出る場合もあり、戦術的にもお勧めしない。 しかしながら、それが成功した場合の威力は絶大であり、うまく決まった場合の爆発力は非常に魅力的である。 rcやODでゲージを使ってコンボを伸ばしていけば一気に相手の体力を大きく減らすことができる。 積極的に狙っていくものではないが、これもバングならではの魅力と言えるのではないだろうか。 アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ バーニングハート -- 炎を纏った拳で攻撃。GP付き。 オーバードライブ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改 A+B+C+D 風林火山の雄叫びをあげバングがパワーアップ。移動が全て高速移動に変化。 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 GP成功時にAorBorC 瞬間移動。A、B、Cで移動距離が変わる 。 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でGP成功時にAorBorC 空中で行う以外は同上。 真空烈風バング落とし 623+C 地上コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは空中に、相手は地上の状態になる。 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C 空中コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは地上に、相手は空中の状態になる。 バング双掌打・金剛戟 623+B 炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。スライドダウン効果。 バング双掌打・天剛戟 空中で623+B 空中で炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。画面端で壁貼り付け。 バング流手裏剣術 空中で236 + AorBorCorD 空中でそれぞれのボタンに対応した釘を投げる。ABCは弾数を1つ消費。Dは弾数を3つ消費。A釘:毒効果を持った釘。B釘:跳弾した後爆発する釘。C釘:捕縛効果を持った釘。D釘:跳弾する3つの釘。同時にABCいずれかのボタンを押すことで、それぞれの効果に対応した釘に性能が変化。 釘設置 214+AorBorCorD(各空中も可) 弾数を1つ消費して空中に釘を設置。設置した釘の場所で移動をすると高速移動になる。8つの方向へ移動可能。移動はジャンプ行動を消費しない。移動は通称釘ダッシュと呼ばれる。 バング嵐禍陣 41236+A 弾数を4つ消費して、相手の頭上に釘が降る傘を投げる。 裂空ムササビの術 空中で22+A マントを広げて滞空。ジャンプ行動を1つ消費。マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 長い無敵時間を持つ突進攻撃。ヒット時は乱舞の後に相手を画面端に叩きつける。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 高く登るオーラで攻撃、ヒット時に演出に移行。発生まで無敵があり、ガードされた場合でも隙は少ない。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D 瞬間移動で相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う。発生から暗転まで無敵、背後に出現と同時に無敵消失。準備が必要な分強力。OD中は単発5000近い威力を発揮する。 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214+D 空中で釘を横に突き刺す攻撃。ヒットするとカッコイイ演出に移行。持続が長いガード不能の攻撃。1F目から投げまで受けれるGPを発動。しかし、発生の遅さや、出しにくさから使用率は低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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樹詞都市・静岡 特性 樹詞:豊かな山林資源を活用するために編み出された、素材を万能化する遺伝詞制御技術。要は「木製で何でも出来る」で真剣に打ち負けない木刀や、木造ビルといった無茶を可能にする。 合成樹詞:樹詞の「素材の万能化」を突き詰めた技術で、生の流体に遺伝詞を書き込み、半永久固定する。正に万能素材だが、どことなく無機質な雰囲気がある。 地域 神騒都市・静岡の中央部(焼津~清水間あたり)の特殊地域。対神騒用に、諸々の都市構造物を合成樹詞で作り変えてある。 通称「紛い者の都市」